EL MUNDO
7 febrero 2011
Un videojuego para
afrontar la ludopatía o la anorexia
Salir de una isla desierta para superar una ludopatía o un
trastorno alimenticio (como la anorexia o la bulimia). El Hospital de Bellvitge (Barcelona) ha puesto en marcha una nueva
terapia. Se trata de un videojuego que actúa sobre las emociones y que, de
momento, han probado con éxito 30 pacientes en el centro catalán.
Desde
el pasado mes de septiembre, el servicio de Psiquiatría de este centro
hospitalario viene utilizando esta peculiar herramienta terapéutica con 60
personas (30 pacientes y 30 controles sanos), según han explicado sus
responsables en una rueda de prensa.
"Puede
resultar sorprendente utilizar un videojuego para tratar los problemas con el
juego, pero los resultados son positivos", ha señalado la jefa de
La
herramienta, denominada 'Islands', sitúa al paciente
en una isla donde debe afrontar diferentes pruebas para poder salir. A través
de biosensores, el videojuego es capaz de detectar las expresiones faciales y
de voz, así como las reacciones fisiológicas del usuario, para ir influyendo en
el desarrollo del juego.
Estar tranquilo para avanzar en el
juego
"El
paciente sólo progresa si reacciona con autocontrol a las situaciones que se
plantean; no gana el que va más rápido sino el que está relajado", ha
explicado el jefe de
Entre
otras pruebas, los participantes deben intentar bucear por el mar sin perder
oxígeno. "Si está muy estresado o si pretende ir rápido, la barra de
oxígeno va bajando", según el doctor Fernández.
Con
este tipo de pruebas se intenta que el paciente "aprenda a controlar las
emociones negativas, el estrés, la frustración, el aburrimiento o la
impulsividad, características que son difíciles de tratar en las sesiones de
terapia".
El
videojuego lo han desarrollado, durante los últimos tres años, un grupo de
científicos y técnicos de seis países europeos con la financiación de
Según
explican sus responsables, hasta el momento las nuevas tecnologías se habían
utilizado para tratar trastornos psicóticos, ansiedad
y conflictos emocionales y para la rehabilitación de pacientes con cáncer
mediante elementos como el correo electrónico, la telefonía móvil, las páginas web o la realidad virtual.
"Es
la primera vez que se utiliza un videojuego para pacientes con trastornos de la
alimentación o adicción al juego", según Susana Jiménez. En este caso,
complementa a las sesiones de terapia, que habitualmente duran unos cuatro
meses. Antes de cada cita, los pacientes juegan entre 20 y 30 minutos bajo
supervisión médica. Se utiliza únicamente en personas entre los 18 y 35 años,
las más familiarizadas con este tipo de tecnología.